¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de juegos? Todo lo que necesitas saber

Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo Warzone consigue meter a one hundred fifty personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te hiciste la pregunta: ¿Cuántos jugadores soporta verdaderamente un servidor de juegos?

La respuesta corta es: Depende. La respuesta larga involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos intentando. En el artworkículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".


one. El Components: Los pulmones del servidor

De la misma tu PC de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La aptitud de aceptar players es dependiente de forma directa de estos tres pilares:

  • Procesador (CPU): Es el variable más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las fileísicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Varios juegos antiguos utilizan un solo núcleo (solitary-Main), con lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con varios núcleos pero pausados.
  • Memoria RAM: Se encarga de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe packs de datos constantemente. Si la conexión no posee suficiente subida, aparecerá el inquietante lag.

two. El "Tick Level": La velocidad de la verdad

El Tick Amount (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 veces por segundo. Esto necesita Significantlyísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente diez a 20).
  • Un Mmog puede funcionar a una frecuencia mucho menor, admitiendo que cientos y cientos de gamers coincidan en una cash, ya que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

three. El género del juego y la dificultad

No es lo mismo procesar una get more info partida de ajedrez on the net que una batalla masiva en Battlefield.

  • Fight Royales (one hundred-one hundred fifty jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los jugadores que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
  • Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la cantidad de personas, sino más bien lo que aquellas personas hacen. ten jugadores dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 players caminando por el bosque.
  • Mmog (Miles de players): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles para que el hardware pueda administrarlo.

four. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien optimizado puede aguantar el doble de gamers en el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego intenta enviar datos de cada brizna de hierba que se mueve a todos y cada uno de los gamers, el servidor colapsará velozmente.

Entonces, ¿cuáles son las cifras comunes?

Para que te hagas una thought aproximada:

  • Servidor casero (Laptop estándar): four a 32 jugadores (en dependencia del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a sixty four jugadores.
  • Servidores expertos de alto rendimiento: 100 a 200 players por instancia.
  • EVE On line: Muestra récords mundiales con mucho más de 8,000 jugadores en una sola guerra, si bien para lograrlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en alquilar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fileíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de a hundred personas puede sonar genial, pero si el components no está a la altura, la experiencia será injugable. En el closing del día, es preferible tener a twenty gamers disfrutando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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